3D Max,或称3D Studio Max,是Autodesk公司开发的一款基于pc的3D建模、渲染和动画软件,3D Max提供了丰富的建模工具,包括基本的体建模、样条建模、多边形建模等,用户可以根据自己的需要创建各种复杂的3D模型。内置多种照明类型,如点光、平行光、聚光灯等,用户可根据场景需要设置光影效果,提高场景的渲染质量。
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Autodesk 3Dmax 2025.1主要功能:
重新拓扑工具
自动将多边形网格数据重建为基于四边形的干净拓扑,且具备令人惊叹的精度。
修改器堆栈工作流
使用一系列能以非破坏性方式增强您的创作的修改器探索设计理念。
交互式视口
通过渲染质量视口预览 PBR 材质和摄影机效果,从而减少设计迭代。
高品质的材质
使用基于物理的渲染、开放式明暗处理语言和“烘焙到纹理”来制作逼真的对象。
材质切换器
只需单击几下即可管理多个材质变量的显示。
颜色管理
确保在各种应用程序之间精确复制颜色和兼容性。
集成的 Arnold 渲染器
使用 Arnold for 3ds Max 渲染复杂场景和设计。
支持多种文件格式
支持 glTF、USD、FBX、CAD 等文件格式,轻松共享资源。
现代化工作区
通过动态且可自定义的界面,专注于发挥创意。
Autodesk 3Dmax 2025.1主要更新:
增加交互性和效率:键盘快捷键可以用来控制体素大小修剪箭头的灵敏度,这有助于更精确地控制操作。同时,可以通过按[Esc]键终止体网格划分,这在处理复杂模型时非常有用。
Array Modifiers支持随机数种子动画:在创建3D对象数组时,Array Modifiers现在支持随机数种子动画,处理速度高达250%,可以大大提高创建动态复杂场景的效率。
新的着色器:3ds Max的OSL工具集获得新的湍流颜色噪声着色器,以模仿自然现象,如油膜,或创建更抽象的彩虹效果。这为艺术家和设计师开辟了更多的创作可能性。
角色绑定和皮肤重量控制:角色艺术家在皮肤修改器中获得了新的油漆重量参数,使其更容易使用[Shift] + [Alt]来调节皮肤重量来控制绘画强度。这有助于绑定角色和更精确地控制他们的动画。
MAXtoA更新:MAXtoA 5.7.1.1默认启用Arnold中的OIDN去噪,为Arnold RenderView添加快照功能,并使RenderView可停靠。此外,它还支持Arnold 7.3.1的新功能,包括渐进式抖动采样。
GPU渲染器大修:使用NVIDIA OptiX 8重写了很大一部分GPU渲染器,可以显着提高渲染速度和性能。
顶点绘制改进:在修改面板上,从修改器列表中选择顶点绘制,使顶点颜色的绘制和编辑更容易。同时,提供了更多的控件来更改颜色和强度,并且您可以在没有阴影的情况下查看顶点颜色。
全局搜索功能更新:全局搜索功能已更新,使其更易于使用并快速找到所需的功能和工具。
Autodesk 3Dmax 2025.1系统要求:
操作系统:Microsoft® Windows® 10 版本 1809 或更高版本。
Microsoft® Windows® 11
CPU:支持 SSE4.2 指令集的 64 位 Intel® 或 AMD® 多核处理器
RAM:至少 4 GB RAM(建议使用 8 GB 或更大)
磁盘空间:9 GB 可用磁盘空间(用于安装)
指针设备:三键鼠标
下载地址:
https://pan.baidu.com/share/init?surl=nFzTCyAzeu8YW6ioPTnnsQ&pwd=j88x