Vision Pro正在如何影响我们设计

2024-08-02 17:44:13
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又到周末啦,让我们暂时放慢设计研究的步伐,转而探讨一个特别话题:Vision Pro正在如何影响我们的设计

出于职业背景,我自 2017 年起便涉足虚拟现实设计领域,并有幸参加了同济举办的一个小型工作坊,彼时使用的是HTC Vive的初代头显中间试过玩过不少,时间调回现在,我最近常使用的是Meta Quest 3,而正好昨天晚上去苹果万象城店试了一下Apple Vision Pro,那就趁热打铁,聊聊我对这个设备的思考。

苹果的 Vision Pro 作为一项创新混合现实技术,让我们直接深入其使用体验的利与弊:

Pros
空间计算体验:
性能强劲:它完全是一台性能野兽,它知道所有东西离你多远,可以让一只蝴蝶停在你的食指上。


手眼追踪技术:
这一点给我留下了极为深刻的印象。Vision Pro 的眼动和手势追踪完全是the whole new level
眼动追踪会让你感觉你天生会操作这个机器,同时,受益于广角摄像头你不需要费劲把手举到半空去做手势
对于手本身的识别,任何情况下vision pro都会精准的把你的手从画面中分离出来
另:它知道哪双手是你的手,它只会显示你的手。
Cons
手势和眼动追踪的局限性:
对比手柄,尽管手势和眼动追踪技术先进,但尤其是在快速操作时,可能会出现误操作或识别不准确的情况。
电池:
外置的充电宝略显尴尬,看的出来是苹果的无奈之举。
软件适配问题:
国行的app store不用多说,食之无味。

作为生产力工具的可行性:Vision Pro 在现实世界透视延迟处理方面超越了市面上所有头显,然而,它尚未解决透视时环境中人造光源的频闪问题,是的,我指的是各种屏幕。当然如果有读者已经在工作中深度使用了它,非常欢迎你分享一下经验~

如果大家关注设计行业的话,会发现这次的Apple Vision Pro上市以后,又有寥寥几个🔥小视频出来,展示设计师如何去使用它,去亲身感受自己的模型并在模型里调试去换场景。这很美好,我们在17年的时候,需要戴着HTC Vive,用四个专属的定位器压着房间的四个角,身上连的线像个生化人,最后所有的线连上神州笔记本电脑才能干这个事儿。

7年的时间,咱们总算可以不用那样就能体验虚拟现实。






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