rizomuv 2020优势:
1.工作流程快。
如果你有一个复杂的网格或一个充满非四边形的网格并不重要。RizomUV并不在乎这一点。它可以立即将具有真实世界测量值的+100K多边形模型铺设成完美、平坦、非重叠的地图,为您的模型或最终产品渲染腾出时间。
2.绝对拉伸显示。
拉伸非常重要,尤其是在CAD中。这就是为什么我们试图确保我们的拉伸颜色图显示平面和未平面区域之间的比例,因此您将在使用紫外线时获得实际拉伸量的视觉反馈,当然,并摆脱它的工具。
3.精度高。
RizomUV还为地图提供坐标精度,为您提供完美的网格对齐或特定的行和列坐标工具,以及从本地到世界的任何内容,再到用户空间的转换,以实现像素控制。
4.AUTOSEAMS。
你不喜欢切割接头吗?我们都没有!这就是为什么我们有几种特定的算法和设置来为您创建接头,所以您可以根据您定义的参数在几秒钟内从地形到机械切割任何内容。您甚至可以选择只显示建议的切割、切割、切割、包装和包装。
5.超优化。
如果你正在寻找拉伸或夹点管理,则有Optimisers,然后是我们的Optimiser。我们很好;它用于CAD行业设计需要微米精度的物体。我们需要说更多吗?
rizomuv 2020更新日志:
一、新的改进或项目。
新增:默认安装路径现在结束于2020.1,而不是2020。桥梁配置必须将其路径更新为rizomuv.exe。
新增:磁铁焊接。如果边缘相对,则焊接边缘足够近。当UV拓扑增加意外切割时,该工具可以解决导入问题。
新:性能改进,脚本执行。
新:小UI外观改善。
新:整体GUI和网络更新速度提高。
新:小整体速度提升。
新:提高装载和移动几何的速度。
新功能:显示更新速度的提高。
新:提高切割和焊接速度。
新:不在孤岛模式下的孤岛选择将被忽略。
新增:隔离选项后自动取消选择孤岛(默认情况下),请参见首选对话框。
新功能:正交模式。
新功能:HDPI就绪。
新功能:视口字体大小可自动、小或大(在首选对话框中)
新增:现在可禁止背面着色模式(在首选对话框中)
新增:视口主帧速率提高。
新建:岛组的岛轮廓现在也显示在3D视口中。
新建:背面涂深红色油漆。
新建:在线框模式下,现在可以选择几何形状后面的边缘。
新建:如果使用闪电,现在就为阴影着色。
新建:捕捉边距框架。
新功能:通过双击多边形选择模式下的边缘来创建PolyLoptool。
新功能:更好地处理OpenGL错误。
新功能:更改UI填充。
新功能:改进工具提示文本。
新建:首选对话框现在显示调试日志文件路径和打开文件的按钮。
新建:工具提示改进。
新建:当其他岛屿或岛屿组被解包、优化、缩放或以其他方式处理时,不再考虑通过应用程序锁定岛屿。
新建:即使选择了锁定的岛屿,也不会打包。
新建:现在可以交换鼠标缩放方向(请参见键盘和鼠标定制器)
新建:Houdini许可模式。
新建:现在,当没有单击鼠标时,滚动条会超过正常运行。
新功能:带选项的下拉菜单取代了整个UI中的多个切换。
新功能:UI增加了从像素到公制和英制的全球场景单位系统。
新增:特塞尔密度现在具有从像素到公制和英制值的场景单位。
。场景单元将被加载。
新建:岛组和图块重命名。
新建:导出器对话框现在有滚动条。
新建:许可证管理器的小改进。
新建:颜色选择器改进。
增加:边缘/多边形和背景导出器渲染的自定义颜色。
新建:小改进包装空间的使用。
新功能:许可激活对话框中的少量改进。
新功能:带有多边形渲染和颜色ID选项的大修UV模板导出。
器
新增:颜色栏中的颜色ID映射编辑器新增功能:现在,全选还选择了岛组。
新增:现在,选框也可以选择岛组,包括当你处于岛模式时,只要岛组的四个角在选框区域。
新增:RS1:1岛和图块现在可以统一缩放。
二,固定
修正:放大正视模式,错误地认为中央不再更新。
固定:崩溃时不加载字体图像。
焊接错误(在之前的版本中引入):固定。
修正:锁定瓷砖不再阻止岛上的再分配,即使它们已经搬走了。
固定:FBX导出和自动保存可能需要一段时间(将在新的FBX文件上运行)
固定:岛上有许多缓慢的组分配更新。
固定:32个线程或更多的CPU导致崩溃。
固定:如果GPU设置被覆盖,原始选择将不起作用。
固定:强制转换选择错误。
固定:FBX模块导出一些无用的数据,使FBX在重新导入时加载时间更长。
固定:填充和边距默认间距默认值不正确。
修正:包装不再重叠非常薄的岛屿。
修正:当RizomUV算法的纹理坐标中存在非值时,Rizom在使用射线投影时不会崩溃。
修正:当有NAN纹理坐标时,Rizom不再崩溃。
修正些情况下,极薄的岛屿不再导致填料悬挂。
固定:即使取消所有隐藏岛组的选择,也不会保持选择状态。
固定:scp。
固定:修复zommaster中的语法错误2固定:修复zommaster。
语法错误
固定:减少存在组时减少切片数时的内存损伤。
固定:删除孤岛组。
不再有找不到RootGroup的错误消息固定:使用texel密度缩放模式打包时,不再有错误的孤岛缩放。
固定:使用下拉列表时,Linux、macos和Windows可能不再挂起。
修复:脚本启动器路径编辑错误。
修复:当有许多岛屿可以使用/选择时,选框的选择不再减慢。
固定:棋盘纹理不再显示为黑色。
固定:增长热键+(数字键盘上的加号)不再触发取消/减少。
修复:现在,工具提示出现在新UI下拉菜单的选项上方。
修复:图标化模式不再阻止脚本执行。
修正:对称岛显示现在更新。
固定:瓷砖的使用也显示了不可见岛的数量。
修正:将加载的FBX保存到OBJ中时,在存在bycontrolPoint常规数据的情况下,不再破坏常规。bycontrolPoint有时是FBX文件中使用的一种存储方法。
修复:现在,未展平将处理所有选定的岛屿(如有)或可见的岛屿(如未选择任何内容)。
修复:优化刷不再将顶点移动到刷区外。
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https://pan.baidu.com/s/10S6LESHKoC-EqTMS6IZ-kg?pwd=dgfr
提取码:dgfr
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