visionOS空间设计原则:窗口

2024-08-13 22:11:53
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窗口是用户熟悉的设计,因此我们从窗口开始。


P1: visionOS 设计了新的窗口视觉语言,窗口使用玻璃材质,与环境形成对比更易于观看,也能适应不同的光照条件。


P2: 窗口可以通过控制进行移动、关闭和调整大小,并且在移动时始终面向使用者,以确保界面易于阅读和使用。


P3: 在设计应用程序窗口时,需要选择合适的大小。窗口应该舒适地适应人们的视野,但同时具有灵活性,可以根据内容的需要进行调整。不同的应用程序可能需要不同的窗口大小,和比例。例如,网页浏览器可能需要较高的窗口以显示更多的网页内容,幻灯片放映应用可能需要较宽的窗口以适应幻灯片的展示。


P4: 在visionOS中,将控制栏(如标签栏和工具栏)延伸到窗口内容区域之外,以提供更多的展示空间,并确保界面元素始终可访问。


P5: 窗口的形状也会根据内容变化而改变。


P6: 在某些情况下,在一个app中使用多窗口的设计可以增强用户体验,例如并排显示多个相关内容或操作。然而,需要谨慎使用多窗口,以避免过多的窗口管理困扰用户。因此,在设计应用程序时,最好将界面元素尽量放在一个窗口中,以简化用户操作和管理的复杂性。


P7: 在空间操作系统中,随着窗口的移动,界面元素会相应地缩放,远离时变大,靠近时变小,以确保界面的可读性和可用性。需要确保界面在任何距离下都能正常工作。









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