P1: 在设计空间应用程序时,需要充分利用人们周围的空间。虽然空间画布是无限的,但人们的物理空间可能有限。因此,设计应用程序时要考虑在任何空间中都能良好工作,因为你无法确定用户会在何处使用应用程序。同时,也要避免将应用程序的设计限制在物理空间之内。例如,当移动窗口时,窗口透明度降低,即使窗口在移动过程中经过椅子,椅子也仍然可见,以便用户轻松放置窗口。放置窗口后,透明度恢复,以使用户能够看到和使用应用程序。
深度是空间平台上的一个新变量,对于层次和焦点非常重要。深度影响我们对空间中物体的感知。
P2: 远处的内容可以变大,鼓励用户在一定距离上进行交互;
P3: 附近的物体更容易吸引用户的注意并以不同角度进行检查。
合理利用深度可以创建层次结构。
P4: 在沉浸式影院中,播放控件被放置在较小且附近的位置,尽管它们很小,但仍然清晰地显示出它们控制电影。
深度需要通过光线和阴影等视觉提示来加以强调。
P5: 例如物体发出的光可以在附近物体上产生颜色。
P6: 大多数其他物体应投射阴影,使其看起来更融入空间中。
P7: 通过适度的深度变化,可以引导用户的注意力,而不会过于繁杂或不真实。微妙的深度变化在元素之间创建了层次感,有效地指导用户的注意力和焦点。而过度的深度效果可能会分散用户的注意力,降低界面的可读性和可用性。因此,在设计中,需要注意平衡深度效果的使用,使其成为吸引用户的工具,而不是分散用户注意力的干扰因素。
比例尺是强调内容的一种新方式。
P8: 小型物体给人一种个人和轻巧的感觉
P9: 大型物体则给人一种宏伟的感觉。增大比例尺完全改变了物体的感觉。
P10: 对于某些物体,最好按照它们在现实生活中的大小显示,例如购物应用可能希望将产品显示为实际大小。探索不同的比例尺,尝试将事物做得非常大或非常小,看看比例尺如何影响感觉。