visionOS 空间设计原则:沉浸体验

2024-08-13 22:23:21
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P1:沉浸程度范围(Immersion spectrum)


P2: 在空间平台上,应用程序可以在不同的沉浸程度之间自由转换,取决于用户在体验中的位置。沉浸程度范围提供了很大的灵活性。你可以增强用户的视野,将他们带到一个全新的地方,或在两者之间进行调整。


P2-4: 应用程序应在共享空间中的窗口开始,这样用户可以自由选择他们想要的沉浸程度。例如,在幻灯片放映应用程序中,应用程序以窗口形式打开,但当进入播放模式时,使用暗化效果将焦点集中在幻灯片上,增强沉浸感。完全占用用户视野的体验可以在全屏空间中运行,隐藏其他应用程序。最重要的是,让用户有选择地决定他们想要的沉浸程度。
关键提示(Essential tips)


P5: 创建出色的沉浸式应用程序的关键是如何引导用户的注意力,并与现实环境有意识地融合。在设计沉浸式体验时,要考虑用户关注的重点部分。在“正念”应用中,注意力通过运动、空间化音频和丰富的材质来引导到一个单一的物体上。在不同体验状态之间设计平滑、可预测的过渡可以创造连续性,使用户感到舒适,并了解正在发生的事情。此外,有意识地将内容与现实环境融合可以增强应用程序的真实感。


P6: 例如,在全屏空间中,可以使用房间的形状来锚定内容或创建物理交互。在将整个场景融入用户空间时,要使用柔和的边缘将应用程序平滑集成,避免突兀的转换,让用户专注于内容。
让东西动起来,一些微动效也是创造沉静感的有效方法。


舒适性(Comfort):
在设计沉浸式应用程序时,要保持用户的舒适感和控制权。如果需要移动沉浸式应用程序或移动用户在应用程序内的位置,确保避免大范围、快速的移动,以免让用户感到不适。相反,建议在内容移动时将其淡出,并在稳定后淡入,以保持用户稳定感。如果用户在物理空间中移动,沉浸式体验也会淡出,显示用户在移动过程中的物理环境。


P7: 确保提供明确的进入和退出沉浸式体验的方式,通过简短而有帮助的标签和可识别的符号,例如展开和折叠的箭头。


P8: 少即是多。即使使用小的效果也可以创造出巨大的影响。在影院中,地板和天花板上微弱的光线反射营造出宽敞的感觉,你不需要渲染现实影院的所有细节来传达在影院中的感觉。










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