挣快钱or挣慢钱,VR版《三体》制作方选择了“死磕”

2024-09-04 20:45:35
0
78

科幻巨著《三体》以文字为翼,引领我们翱翔于想象的三体文明之浩瀚星空;电视剧版的《三体》,则如同精湛的画家,将那些奇幻景象细腻勾勒,赋予视觉以震撼的冲击。而眼下,当VR互动叙事作品《三体:远征》缓缓展开其序章,仿佛穿越了时空的壁垒,直接步入了那波澜壮阔的宇宙史诗之中。


8月26日,备受关注的VR叙事作品《三体:远征》正式上线,以其独特的第一人称视角,引领玩家亲历三体世界的震撼之旅。该作品自发布至10月31日,开启限时免费。


迄今战绩不俗,在PICO应用商店斩获91%的好评率,彰显了制作方三体宇宙在VR领域的实力。此番广获好评,不仅是对三体宇宙VR制作能力的客观评价,更是三体IP在VR媒介领域的一次想象力释放,开启了新的内容升级之路。



氛围感拉满,《三体:远征》打造沉浸体验盛宴


在《三体:远征》的里,你不再是旁观者,而是那壮丽景象的亲历者、参与者、探索者。三日凌空,天际如火海翻腾,三颗飞星划破苍穹,轨迹交织成宇宙间最神秘的图案;巨月升空,银辉洒满大地,映照出一个既熟悉又陌生的异世界……


而这一切,都将以第一人称的视角,将你紧紧包裹,这与之前的阅读小说、看电视剧,都是完全不同的体验。笔者在亲身体验过后的“后劲儿”很大,当摘下头显的那一刻,作品开头那一幕字幕“你的生命渺小而短暂”瞬间出现在笔者脑海中。


一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,每个体验观众或许感受不同,但《三体:远征》绝对是符合“真香定律”的佳作。数据显示,截至8月31日,作品获得了91%好评率,玩家纷纷称赞场景震撼、沉浸感强、很“三体”,甚至有玩家评论本作沉浸感代入感“强到让人难过”,直指三体史诗格局的深沉。



反观,当下内容资源匮乏成为制约XR领域发展的因素之一,频繁被市面提及。不过,笔者认为,XR行业缺少的并不是内容,而是精品内容。数据显示,当前国内XR相关企业已高达2.94万家。在快节奏的时代里,挣快钱、轻视作品质量成为行业的弊端之一,能静下心来“死磕”作品的企业少之又少。


而《三体:远征》成功“出圈”的背后,正是制作方三体宇宙对于高水准作品的恪守。三体宇宙历时两年全流程精心制作出这款作品,在美术设计、美术实现、资产优化效果、关卡流畅度到特效制作等方面努力寻找最优解。例如,单纯剧本就改过400多稿;场景、角色均经历数次雕琢,确保精度与质感的双重飞跃。


新浪XR了解到,三体宇宙深挖原著内涵,并在呈现方式与风格严格遵循原著的故事脉络基础之上,在原著与VR作品之间找到一个平衡点,让无论是否看过原著小说的,都可以很好理解《三体:远征》,也可以作为快速理解原著的桥梁。


而一系列的顶尖技术的加持让《三体:远征》观众沉浸感拉满。该作品采用前沿技术6DoF交互,观众可以在空间场景内可以自由移动,与这个由虚幻引擎打造的三体世界同频共振;同时,观众还可以与角色进行轻度互动,使用户得以窥探原著角色内心世界,伴随他们共同经历三体世界的兴衰更迭。



值得称道的是,三体宇宙打破了VR一体机性能“桎梏”,成功实现了动态光源效果。例如,作品中经典场景之一便是,观众手持火把与姬昌一同踏入那幽暗的干仓,近距离凝视脱水人皮的诡异与神秘,让“姬昌带你去体验”的情节更加生动逼真。


三体宇宙方面透露,制作团队还在《三体:远征》里埋藏了15个彩蛋,而这些彩蛋正是三体的特殊符号,比如纣王用的骷髅头酒杯,即是一个彩蛋的触发点。玩家如能在体验中找齐15个彩蛋,就能在设置页面里开启一个小收藏馆,解锁更多惊喜。


顶流IP+XR前沿技术,三体宇宙打通全流程


如果穿透表象看本质,《三体:远征》成为现象级国产VR作品本质在于其两大核心驱动力:顶级三体IP的吸引力与XR前沿技术的创新加持。而如何让原著活灵活现出现在VR观众眼前,正是考量企业方的操盘能力。


一直以来,优质IP跨界成为VR版本是困扰XR业界一大难题,其中不少诸如动漫、小说、影视剧、游戏等优质IP与《三体》有着同样广泛的粉丝受众,但在转变为VR版本后却并未在市场端激起太大的浪花。究其原因,无非是操盘方受技术、内容改编等因素影响下未能让VR内容俘获用户“芳心”。



虽“死磕”一部作品两年,但在笔者看来,三体宇宙正是靠《三体:远征》积累,打通了其“任督二脉”,跑通了优质IP转变为VR版全部流程,这也就具备了可复制性。换言之,三体宇宙不仅打通了《三体》系列作品全流程,更是打通了优质科幻IP、甚至是不限领域优质IP的全流程。


打法成熟后的三体宇宙,在未来也有了快速产出作品底气。三体宇宙表示,未来将以《三体》IP为原点,挖掘原著中的线索与伏笔,制作更多更优秀的国产科幻沉浸交互体验作品,以每年1-2部的节奏,推出新的内容产品。同时,随着《三体》VR作品系列开发模式逐渐成熟,三体宇宙也期待能在未来携手其他IP,共同开发出高质量产品。


不难看出,此次三体宇宙凭借自研并全流程制作的《三体:远征》,成功地将自身形象从以往的IP版权方与运营方,跃升为一家在IP开发、运营及内容制作领域均具备卓越能力的全方位选手。



在新浪XR看来,三体宇宙在不仅有力推动了XR技术在内容制作上的技术创新和进步,其模式打法也为整个XR内容开发领域提供了可靠借鉴;《三体》作为中国科幻文学的里程碑之作,其IP影响力巨大,《三体:远征》的推出有助于吸引更多用户关注XR产业,也更好吸引到更

多优质IP通过以XR为媒介进行展现,从而推动XR产业市场的扩大。


在优质内容匮乏的今天,爆品的出现还将反馈到硬件端的销量上。而类似于《三体:远征》这类优质作品的推出,还将刺激消费者购买VR/MR头显的欲望。


布局风口,线下大空间即将面世


尤为值得关注的是,三体宇宙并未止步于做线上VR作品开发。就在《三体:远征》问世之时,制作团队也正着手于从线上到线下的产品升级——与PICO联合推出的同名的XR大空间项目不久也将与国内观众见面。


作为关键节点,自去年现象级线下VR大空间《消失的法老》在国内推出后,国产VR大空间便呈现出井喷态势。有业内人士称之为VR领域新的风口已来临。尤为常见的是文旅、传统文化、科学探索等IP大空间项目。



不过,大空间虽然如火如荼,但质量却是层次不齐,高质量作品更是凤毛麟角。反观,《消失的法老》之所以成为现象级展览的原因则是顶流IP+XR前沿技术:古埃及文化IP的加持,叠加基于LBE定位技术带来颠覆的变革,是扎根于技术层面的商业成果。


不可否认的是,VR大空间切实给当下传统文化、文旅产业、科学探索带来数字发展新变革,拓宽了传播渠道,也为观众带来了耳目一新的体验,其未来前景非常值得期待。


在此背景之下,未来XR大空间开发商如果能将前沿技术与文化进行深度且有效地结合,必将收获前所未有的成果。眼下,三体宇宙即将推出的线下XR大空间项目则具备了可以成为现象级作品的所有条件,未来有望在《三体》粉、科幻圈掀起一股浪潮。


而三体宇宙凭借过硬的内容开发实力,势必会为整个线下XR大空间赛道注入新的活力,也将切实有力推动科幻、文旅等IP转化为XR大空间。


据了解,除VR外,三体宇宙还在进行《三体》的游戏开发。此前已有《我的三体:2277》等授权合作游戏的制作信息传出,外部合作已经是三体游戏开发的一种成熟方式。而本次全流程制作VR的相关经验,据悉也会运用在更多自研游戏的开发当中,继续打开三体宇宙的游戏自研路径。除了以叙事为主的VR续作以外,还有涉及不同玩法的传统和创新性游戏作品。



就此而言,三体宇宙正通过深度融合“IP+技术”的战略布局,将路越走越宽,持续拓宽其在XR等互动娱乐内容开发领域的宽度与深度。展望未来,我们有理由相信,三体宇宙将在互动娱乐领域内稳固构建一条涵盖线上与线下作品的独特竞争优势与防御壁垒,形成难以复制的“护城河”效应。

评论
登录 才可参与讨论