我们于2024年2月5日上午10点半到下午4点基于前期一年的研究及网上评测视频深度体验了Apple Vision Pro,包括写备忘录、画PPT、看Apple TV、浏览微博、刷抖音视频、看Disney、玩原生3D应用、游戏等,具体反馈如下。总体上,我们认为AVP输出端完美、控制端精准,但是输入端较难。AVP可以作为空间屏随意摆放、同时兼具无限大/多屏与3D立体屏,通过眼球和手势我们仿佛可以触摸到未来。我们看了网上非常多评测视频并没有想要购买AVP的欲望,并且第一个小时体验完由于众多问题也很失望,但是第二个小时适应后,已经可以熟练使用且认为优点非常明显。
▍重量问题存在。
Apple Vision Pro( 下称“AVP”)主机,本身不算电池600多g的重量确实略重,与之而来的面部下坠和压迫感其实更难以接受,躺姿/仰姿使用AVP可能更舒服一些,现场佩戴者尤其是女士重力感受尤为明显。
▍学习成本很高。
我们的一位体验研究员(下称“体验者”)27岁,虽在体验前已浏览大量相关评测视频了解其使用方法,但在前半小时体验尝试掌握AVP的使用与交互方法时也有难度。体验者体验半小时后可以较为熟练使用AVP,1小时后已经可以非常流畅地使用。但AVP不像电脑、手机屏幕与他人可以共享,教学较为容易,AVP由于屏幕他人看不到,他人教学完全是凭借记忆和想象指导使用者。总体看,体验者体验AVP的前半小时体验或者学习感受不佳,建议后续使用者至少体验1.5h以上以达到对AVP较为完整的感受。此外,对于没有隐形眼镜佩戴习惯的近视人群体验AVP还要增加一道学习佩戴隐形眼镜的过程,或者增加100美金单独购买蔡司近视镜片使用。
▍VST略不及预期但想象力极大。
AVP的Video See Through(VST)功能清晰度不如肉眼看到的目前主流手机屏幕清晰,其VST看起来会有一层白雾的朦胧感,而且会有噪点,体验者体验时能够感知到这不是肉眼看到的真实世界;比如体验者在体验AVP过程中,正常肉眼可视角度的手机拿在手上,上面的文字通过AVP的VST功能难以看清晰。但体验者戴着AVP正常行走的感受和佩戴一个墨镜类似(除了有压迫感),AVP的VST功能看到的图像很像肉眼看到的真实世界,但这个图像其实是体验者看到的AVP摄像头实时拍摄的数字内容,而不是真的通过透明镜片肉眼所见的景象。展望未来,随着AVP的VST功能清晰度逐渐提高,如果其显示的内容直接换成其它场景或者空间而不是实时拍摄的画面,体验者可能会分辨不出来所看到的景象到底是真实还是虚拟的,因此,其体验可能会不断趋近于电影《头号玩家》所描绘的“绿洲”场景。
▍办公体验类似ipad,效率低。
体验者尝试仅用眼球追踪和手势识别使用AVP的备忘录做文字输入、Keynote画PPT,但在这种办公场景下,AVP更像是一个空间中的大屏iPad。和iPad的低效输入问题一样,AVP也很难完成在电脑上简单的office办公任务,其空间键盘打字效率极低,体验者认为在AVP中用眼球和手指交互办公精准度与效率远远比不上鼠标和键盘。
▍娱乐体验非常惊艳。
体验者在AVP上体验了3D恐龙Demo、看Apple TV、刷微博、刷抖音、看Disney、玩原生3D游戏等场景。体验者认为得益于AVP极致的显示清晰度(单眼4K,比手机屏幕还要清晰)、夸张地屏幕大小(体验者在AVP中可以将空间屏拉大到高约4米、宽约7米,类似一面墙一样大小)、逼真的3D立体显示效果(6DOF的3D立体感受,可以围绕3D模型360度行走观看),AVP的娱乐体验效果非常好,相比于用其它设备来进行娱乐,体验者更希望使用AVP,这也是体验者深度体验后沉迷的主要原因。
▍交互体验符合预期。
AVP有两套交互模式,当体验者把空间中的屏幕放在离体验者很远的位置时,其交互模式像是在看电视,需要用眼球、手指捏合和语音来操控,无法直接触控空间屏幕获得反馈,这时眼球追踪像电视遥控器的红外指示灯,手指捏合像遥控器确认键,但两者配合非常灵敏高效,熟练后使用体验很流畅;而当体验者把空间屏幕放在体验者眼前很近的位置时,其交互模式像是在使用ipad和手机,体验者可以用手指直接触碰、滑动、点击空间屏幕即可获得反馈,和体验者正常使用悬浮在空中的ipad和手机一样,当然这时体验者也可以使用眼球和手指捏合来操作。体验者认为这两套交互逻辑虽然在初次体验AVP时有学习成本,但是熟练后操作AVP很高效。
▍没有感受到眩晕、延迟、发热。
体验者全程使用AVP没有感受到眩晕感、延迟感,体验时也没有感受到主机发热;也没有听到主机散热风扇声音。但是AVP较短的续航问题(2.5h续航)及外接式电池,由于较重且连接一根电源线,较为影响体验者的体验感受。
▍生态需要完善。
AVP新机器开机后原生应用非常少,而且适配的基本都是2D内容,3D原生内容不多。但是体验者体验的一些3D应用,效果都是非常好的。
▍风险因素:
技术迭代风险;AVP销量不及预期;AVP零部件价值量下降风险;生态建设不及预期风险;供应链风险。
▍投资策略。
产业趋势上,显示和交互技术的进步让扩展现实(XR)有望成为下一代计算平台载体,而AI在过去两年的快速迭代加速了互联网内容从2D向3D发展,一定程度上奠定了空间计算的技术基础;苹果2024年2月2日在美国向消费者开始交付Vision Pro正式宣布开启空间计算时代。由此我们认为当前XR产业进入产业奇点,2024年是空间计算开启元年。和桌面互联网(终端:电脑)、移动互联网(终端:智能手机)一样,空间互联网(终端:XR)也将是一个空间巨大的赛道。