这有可能是Vision Pro目前和未来最有潜力让你惊奇的一个游戏,然而他竟然是一个免费无内购的下载内容,在你参与到这个有趣的挑战体验中的时候,您不需要花费任何一分钱。
他是由一系列小游戏构成的游戏组合而成,你可以认为他是空间计算版本的《瓦里奥制造》,我们每15天会发布新的场景和新的十五个小游戏,所有的小游戏就只有一个目标,找到一颗金色的星星就能通关,当你收集到更多的星星之后你会逐渐地展开对这个世界的挑战。
然而,很多人看到我们游戏的视频之后,第一个感觉是有点匪夷所思,甚至看不懂这个游戏好玩在哪里。
那也没错,我只能解释说:我们的游戏就好像长沙久负盛名的臭豆腐,你闻起来可能很臭,看起来很丑,但如果你真的吃一口,你才会真正的感受到这个高级的味道,虽然还是有点臭,但绝对是你人生周很有趣的体验。
因为,这个游戏的内核,是一个可以让玩家自己创造游戏的游戏,我们希望用最简单便利的方法,让玩家展现自己天马行空的创意在每个小游戏之中。但这个选择之下,我们有一个最大的挑战,由玩家自己创造的作品,可能这里面很多游戏玩法并不一定真的能做到“好玩”。所以我们在设计这款游戏的时候,我们所接受的挑战就是,就是要让某些并不好玩的游戏在我们的体系中变得好玩。
我们需要把真正的游戏乐趣放在串联所有小游戏的过程中,而不是游戏内。我们给玩家一个最简单的挑战,就是在每个关卡中寻找一个金色的星星,然后不断的经历各种匪夷所思的挑战,当收集了足够多的星星之后,整个世界逐步开启的体验。所有游戏的流程需要精心安排,让玩家在困难和无聊中反复横跳,从而在达到一个挑战心流的体验。
我们需要尽早的把游戏拿给大家玩,采集大家的感受和反馈,然后把这些游戏重新排序,直到玩家觉得体验足够优秀为止,这个游戏是一个可以和玩家一起生长的快乐。他会根据玩家的反馈不断的提供新的挑战和可能。
所以我们尽早的把游戏释放出来,甚至有点简陋。所以我们免费的让大家下载,可能收入到目前基本没有。但这些选择就可以得到更多玩家的感受和反馈,让我们之后的开发更加准确和有目标。可能现在大家看到的游戏内容,不及最终完成版本的百分之一,但,积土成山,积沙成塔,积跬步以至千里,千里之行始于足下,足下可以免费下载一个游戏。
除了定期增加新的关卡之外,之后我们会加入iPhone版本和多人对战的体验,让一个简单的玩法变得让大家一起同乐从而更具有挑战性。然后我们在一两个月之内会放出游戏编辑工具,当我们把这个游戏通路确定之后,让更多的人参与进来。我们要建立开发者社区。
没错,你不需要编程,因为我们提供了聘拽逻辑的工具。你不需要美术,因为我们采用了体素的模型,甚至如果你不小心设计了不好玩的游戏也没关系,整个游戏的架构就是可以包容这些尴尬的作品让其升华。
我们公司的信条是:让每个人都可以快乐的创造世界。所以你可以了解,我们的真正用户,并不是玩游戏的玩家,而是那些想开发自己游戏的玩家,我们要让整个开发过程尽量的减少负担,增加反馈,提供更有效的创意展示平台。
这就是为什么我说,这有可能是Vision Pro目前和未来最与众不同最有潜力让你惊奇的一个游戏的原因。这是一个挑战,也是一个梦想。但是是挑战就可能会失败,是梦想就可能会惊醒。
但是无所谓,引用《艾德·伍德》电影里面的一句话:做了,你就成功了!
最后,愿我们会成功,愿你可以快乐地创造世界。