上个月,Meta向全球展示了该公司在AR领域的新成果——AR眼镜Orion。最近,有消息称Meta计划从2025年开始吸引开发者为Orion AR眼镜开发应用。同时,Meta也定下了在2026年实现Orion消费版本的目标。
对于Meta来说,推出消费版本的Orion仍然面临着诸多挑战。Meta需要解决设备所使用的特定稀有材料的供应问题,如碳化硅等。其次,AR技术的普及和消费者接受程度也是一大挑战。
Orionde的技术研发确实不是那么容易。Meta CTO Andrew Bosworth在最近的一次Instagram问答活动中透露,Orion 的计算能力比 Quest 3 低 10 倍,在手部追踪、渲染等方面都面临比在Quest中更大的挑战。
虽然Meta在展示中极尽夸奖了Orion的性能,宣传片中的嘉宾好像也对这款设备极为惊艳,但总有被人泼冷水的时候。
以批判性立场闻名的显示器专家 Karl Guttag 近日发表了一系列关于Meta Orion AR眼镜的新文章,其表示,在宣传中,从没有人提到这款 AR 眼镜的眼部发光效果。但在碳化硅波导显示器的使用下,产生的反射可能使眼镜佩戴者很难甚至无法进行眼神交流——这对于 Meta 计划在未来三到五年内推出的商业产品来说是一个大忌。
除了Orion的研发进展,Andrew Bosworth还在最近的一次访谈中,证实了Meta已确认取消高端头显 La Jolla(即Quest Pro 2),并在同一场会议上,批准将推出一款带有系留计算球的超轻头显。
Andrew Bosworth表示,取消 La Jolla 得原因在于市场对原版 Quest Pro 的“反应冷淡”。也的确,Quest Pro自2022年推出以来,销量并未达到预期。除了销量不佳外,Quest Pro的用户评价也相对一般,未能形成口碑效应。
Andrew Bosworth称,Meta的硬件开发周期包含大致四个阶段,目前,超轻头显Puffin已经从最初的“预发现”阶段(也就是概念阶段)——转为了“发现”阶段(制作原型阶段),但是否会最终落地还存在不确定性。