漫威和迪士尼的XR沉浸式内容《What If…? – An Immersive Story》即将在美国当地时间5月30日登陆Apple Vision Pro。现在RoadtoVR率先分享了相关体验的上手感受。
团队将《What If…? – An Immersive Story》描述为“迪士尼+的交互式原创故事”。尽管不是一款成熟的VR游戏,但它是迄今为止Apple Vision Pro的最大制作(目前大多数其他原生“游戏”感觉很像是漂浮在你面前的棋盘游戏)。
在体验中,玩家将能感受由Apple Vision Pro的手+眼追踪驱动的叙事与休闲游戏玩法的融合。
由Marvel和ILM Immersive出品,内容的质量符合你对这种作品的期望。尽管只有不到一个小时的时间,但团队通过出色的声音、视觉和配音打磨好了体验。
为了强调漫威多元宇宙,叙事在多种不同的媒介展开。玩家将在自己的客厅(得益于混合现实)、完全沉浸式的虚拟空间(得益于虚拟现实)和在你面前的浮动屏幕播放的3D动画视频中看到漫威角色。
事实上,无论是从客厅进入一个完全沉浸式的空间,还是看到漂浮在你面前的水晶碎片所播放的3D视频,不同背景之间的跳跃都处理得非常流畅(除了MR中尴尬的缺乏环境遮挡之外)。
从游戏玩法的角度来看,《What If…? – An Immersive Story》向我们展示了Apple Vision Pro完全沉浸式体验的潜力和可能存在的陷阱。
一方面,游戏利用手势追踪来检测一系列手势。你可以使用不同的手势来召唤手臂盾牌,用类似力量的力量遥控远处的物体,或者用手发射激光。作品同时有效地使用了更复杂的手势交互,比如一个咒语要求你将双手手指捏在一起,然后将它们拉开以画出一条线,旋转双手以扭曲线条,然后再张开手并手掌对手掌地合起来,从而完成咒语。
但是,尽管所有这些手势都能很好地适应体验,但它们最终的感觉只是:手势。简单的、规定的手势。在这段经历中,你从来不会真正触碰到过任何东西。你只是执行一个手势,然后看着它触发事件地发生。
我以前说过:虚拟现实中最不有趣的交互是在远离你的地方所发生的交互。并不是说VR的独特之处是你用箭击倒远方的敌人是。VR的独特之处在于,你可以从背后抽出一支箭,然后摆好拉弓姿势,用一只眼睛瞄准,然后松开,就像你手里拿着一把真正的弓箭一样。
现在,你应该停下来思考,“你刚才描述的射箭场景不就是一系列的‘手势’吗?”当然,从广义上说,你确实可以把它归入那个类别。但我们关心的是代入感。这是你操纵控制器让屏幕的角色挥剑与自己挥剑的区别:你应该能够精确地决定剑应该落在敌人身上的位置。
毫无疑问,作为头显的Apple Vision Pro能够做到后者。但不得不说……如果没有追踪控制器的精度,这非常困难。
回到手势上来,通过手势来触发远方事件的发生并不是非常吸引人。无法伸手触摸你周围的虚拟世界,甚至不能自己拿起一块石头并用自己的手扔出去,这在很大程度上削弱了VR的魔力。
这就是《What If…? – An Immersive Story》。利用Apple Vision Pro的手部追踪功能,体验的性能甚至超出了我的预期。手势多种多样,检测效果相当一致,但你用手势做的事情则感觉有点……隔离感。从“执行手势”到“施咒”,再到“我实际上正在与这个世界交互”,我从未跨越两者的鸿沟。
公平地说,这在一定程度上是由于游戏本身的体验。以任何“玩家”的标准来看,这都是非常休闲的体验;容易,大多数人都能迅速上手。这显然是故意为止;这既是一种交互式体验,又是一种叙事体验。漫威和ILM Immersive本可以让游戏更深入,并从手部追踪中挤出更多的参与度。但你很难看到它跨越我上面谈到的鸿沟。
当然,我们需要承认,这种休闲的游戏最终是为了讲述一个故事。但故事讲得好吗?好吧,我的观点肯定会因为我对漫威电影宇宙不是很熟悉而受到影响。所以把我这样对故事不熟悉的人扔到《What If…? – An Immersive Story》之中,并经历一次性的交替时间线,这当然不适合有意义的角色发展或真正的叙事。
最后,《What If…? – An Immersive Story》值得用Apple Vision Pro尝试吗?当然,我不能说它非常有趣,但嘿,它可是免费的,而且制作精良。如果不是为了娱乐价值,这是一堂关于Apple Vision Pro手部追踪输入的潜能的体验课。
不过,这终究只会是一个早期的实验,但肯定不是一个杀手级的应用程序。