vision pro可以用来干嘛?? 很好问题!
1. Vision Pro可以做什么?
Apple Vision Pro (AVP) 最核心的变革在于显示和交互,换句话说获取和输出信息的方实改变了。
AVP在显示的变革,最重要的是:1)大“屏幕”;2)沉浸感;3)空间感(空间计算的核心)。
大屏幕的价值很好理解。类似于折叠屏对于普通手机的升级,客户为大尺寸电视付费,还有苹果自己也有销售的Pro Display XDR(售价4999美元)。现在的AVP,价值更多还在于大“屏幕”,因为沉浸式和能提供空间感的原生visionOS应用还不够多。这就和早期的iPhone比较像。
初代iPhone只有听歌、拍照、打电话和看网页的功能。它对于显示和交互有非常明显的2个特点,一个是大且“高清”的屏幕,一个是多点触控(去掉了触屏笔,只用手指就可以)。AVP介于初代iphone和iphone3G之间,现在缺少丰富的应用生态(初代iphone没有App store)。iPhone3G开始搭载App Store,丰富的第三方应用生态才开始将iphone大屏、多点触控和丰富的传感器等优势发挥起来,比如手指触控(切水果、神庙逃亡、汤姆猫),重力传感器(赛车、涂鸦跳跃)等。这些全新的应用让智能手机成功颠覆了传统手机行业。
2. 现有功能分析和展望
(1)看网页和APP
看网页和APP的功能很直观。AVP的启动界面设置的自带应用有:浏览器、照片、生产力工具的Notes/无边记/Keynote,获取应用的App store/Compatible Apps,交流用的Mail/Messages,娱乐用的Apple TV/Music/Mindfulness以及设置。除了从App Store获取VisionOS的原生应用,AVP据说能兼容100万的iOS现有应用。
AVP能够兼容相当一部分苹果生态的现有应用。对于这些应用来说,AVP最基础的升级就是提供一个大屏幕。而且用户可以自由选择他们喜欢的环境,作为他们在Vision空间内的背景。很多人办公或者学习的时候喜欢搞一个白噪声当背景音乐,Vision Pro可以很好的满足他们的需求。
除了背景之外,AVP还能让用户选择和现实的融合程度。它提供3种沉浸模式。前面2种都具备透视,可以看到外面环境的影响,区别只在于它是多窗口还是单窗口。第三个就是类似于VR,它是纯VR模式。
Shared Space的优点是视野内多窗口,可以让用户多线程工作,替代掉过去使用多屏幕的场景(比如看股价…)。
Full Space就是很常见的显示窗口模式,跟用户看电脑或者其他设备的屏幕差不多,区别在于位置、远近和画面大小都是可以任意调节的。
Fully immersive接近于传统的VR模式,适合沉浸式的应用,比如说看图像、空间视频和电影等。
AVP对于Mac有一定替代作用,搭配键盘和妙控板这些配件后,它在使用上跟Mac更加接近了。在苹果官方的宣传片里面,也提到了可以将Mac屏幕自由流转到AVP的空间。就目前AVP展示出来的功能看,它像是一个对Mac的扩展显示设备。真正让AVP区别于PC和手机的还得是它的原生应用。
根据苹果的开发者文档,在VisionOS上的应用有3种形态:Windows,Volume和Space。
Windows很好理解,就是我们现有常见的2D展示形式被平移到Vision空间内。不过开发者也可以在Windows中添加3D内容。举个例子,之前Telegram发布了它的VisionOS版本,大部分内容和2D平面展示没有太大的区别,但是有些表情特效是3D的。
Volumes是一个3D资产,它在空间中会占一定位置,能从多个角度观察,估计会有一定互动功能。Volume可以是从线上下载,也可以从打包好的文件中打开。这种3D形态的内容在vision空间内的展示效果会非常好,是过去的计算设备难以比拟的。3D资产的传播有可能会促进Vision Pro产品本身的销售。如果3D资产比起2D平面形式在信息的传播效率上更高或者更加有趣,客户对AVP的需求很容易随着这些3D资产的传播本身而增加。
还有一种玩法是信息的具象化。这个就是官方视频中展示的Facetime的玩法。我们在和其他用户聊天的时候,能够看到一个模拟的人脸形像,会更加有画面感(不过这个初期的虚拟效果可能不会很完善)。用户和大语言模型或者其他AI机器人在交互的时候,也有希望看到他们以更加具体的形像进行沟通。
除了信息获取体验的升维,VisionOS的3D交互体验也是原生应用能够做文章的地方。Vision Pro这种空间计算设备最大的亮点就是3D交互,它的体验更加真实。以汤姆猫为例,它是iPhone早期非常火的一个游戏,主要的玩法就是用户和汤姆猫互动。在2D平面时代它都能做到十几亿的营业额,3D时代这种与宠物互动类的游戏会更加流行。而且3D的模型搭配上大语言模型,效果会更好。除了与宠物互动,我们也可以与更多的形像互动,包括人物、景点等、虚拟场景等。不过初期受限于3D内容生成技术的成熟度,体验不一定会很好,但这是一个发展方向。
除了个人的3D交互,Vision Pro在团队的协作交互上也能有亮点。参考Facetime的Shareplay功能,当不同用户通话后开启共享功能,就可以互相看彼此的视野以及应用,这对于增强合作的深度是很有帮助的。
首批我们已知的VisionOS App Store的应用有以下几款。这些应用大部分也不是新的,是已经在App Store发售一段时间的AR/VR应用。
首先游戏端,有比较火的VR游戏Rec Room,以及经典的Fruit Ninja的VisionOS版本:Super Fruit Ninja。除此之外还有一个可以把任意物体当成高尔夫球弹射出去的游戏;AR版本的愤怒的小鸟;Game Room,棋牌类游戏;BlackBox,解密类游戏;Djay,一个模仿DJ打碟的游戏,以及官方约100+款Apple Arcade订阅服务提供的游戏。
还有一些是工具类(毕竟定位生产力工具),包括经典的Keynote,MS Office 365套装,Zoom,Teams等,以及JigSpace,这是一个可以用来预览和分享3D模型的App。其他的还有OnShape和Complete HeartX等。
(2)看视频
AVP用了2块单眼4k的Micro Oled屏幕,给用户大部分消费电子设备无法比拟的清晰度。这种清晰度用来看高清大片肯定非常爽。过去VR设备大多数也有看电影的功能,但是在清晰度上无法和苹果比较。决定显示清晰度的一般是分辨率,它的常见衡量方式是PPI(Pixel Per Inch),即屏幕每英寸的像素点数量。不过屏幕分辨率和实际观看感受之间是有区别的,不能只看PPI,我们还需要看一个指标就是PPD。一般我们看屏幕设备都能在视野范围内看到整个屏幕,但是在VR设备里面我们相当于用放大镜看一个“大”屏幕的一部分,而这个区域内的分辨率是低于整个屏幕的分辨率的。在这种情况下,影响用户观看体验清晰度的更多的是每个角度我们能看到的像素点数量。在使用常规设备的时候PPI和PPD区别不大,但是在VR设备里面则会有较大的区别。
除了直观,3D空间内接受的信息也更加丰富。在visionOS内观看内容,特别是以第一人称视角看大屏幕内容(模拟用户的实地体验),会让人有身临其境之感,获取多模态的信息。类VR和AR的体验也可以让用户看到一些需要高成本才能获取的实地信息,比如说危险的场景,某地的实时监控(经常往返的成本很高),远处的亲人或者朋友,乃至世界远方的美景等。除了获取更多的信息,以第一人称视角看超大屏幕的内容是一种体验上的升维,能够给人在情感需求上的极大满足,这点后面细说。
一般人眼看到图像的清晰度是60PPD。AVP可以做到35PPD,还有进步的空间。大部分竞品则只有20PPD。在分辨率指标上,AVP也优于大部分竞品。较高的清晰度保证了AVP的观影体验。AVP支持苹果生态上的Apple TV+和Disney+,在资源上是相当丰富的。AVP的官网介绍上还特别提到了Apple Immersive Videos和3D电影。这两类视频在Vision空间内观看体验是其他设备不具备的,非常值得期待。
VisionOS原生应用要做的出彩,也要在信息的传递和输入上面做创新。3D资产在信息传递上的优势是更加直观、完整。在设计、购物和教育领域,有时候通过2D图像是比较难让受众完整理解对象的。一个3D的模型就好很多。
Spaces应用会把用户身边的环境都容纳为背景,应当还具备与环境的交互能力。Shared Space不会排斥其他应用的存在,可以并行。而Full Space则让用户完全沉浸在这个应用的空间中。
(3)空间照片/影像
除了高清晰度,在Vision空间观看视频还有一个特点就是身临其境。这个感觉和《哈利波特》里面的冥想盆类似。当用户以第一人称视角观看显示面积超大的视频或者图片,配合上空间音效,会有很强的沉浸感(这种体验组合本身就是在模拟用户在现实生活中观察事物的方式),仿佛参与到了画面当中。参考各个实际戴过AVP头显的博主视频,这一点都是他们特别提到的。而回到特定情景的体验会给人极大的情感共鸣。想象一下,如果身临其境地回到小时候的住所,远方的亲人朋友和自己在一起的场景等,一定会让人产生很强烈的情绪。
除了观看自己拍摄的空间影响,AVP还能够去看线上演出、云旅游、短视频(受限于内存和制作技术,估计一开始的空间视频大部分时长都会较短)等参与感较强的内容,效果估计也会不错。
(4)玩游戏(手势游戏+配合手柄)
苹果在宣传视频里面展示了一段用户使用手柄玩NBA游戏。这款游戏由Apple Arcade订阅服务提供。AVP能够玩部分已有生态的2D游戏,还能够支持大部分Apple Arcade服务的游戏(100+)。
现在看AVP对游戏的支持是比较有限的,首要原因是它的交互形式是手指捏合和移动,和触控以及VR手柄都有很大的区别。这意味着很多依赖于触控和VR手柄的游戏在Vision空间里面是玩不了的。其次就是人眼就一双,手也只有两只,输入点有限。有些游戏需要你同时进行非常复杂操作,输入点很多,这种情况下只能依靠连接外部设备。AVP支持手势追踪,但是官方自己的开发视频里面提到了对真正快速的手势追踪比较困难。对这点的期望也就不能太高了。
目前总结下来,AVP上的游戏生态主要有以下几个思路:
1)迁移2D平面游戏,增加3D的内容。比如说棋盘类游戏变成三维的,或者在一些2D小游戏里面添加三维的效果;
2)打造三维游戏,具备空间感和沉浸感。AVP目前更加适合轻度的休闲游戏,依靠简单的手势或者解密类、养成类、恐怖类和策略类等,不太需要频繁操作的游戏。这和过去大部分VR一体机支持的游戏是一样的。
3)打造空间感游戏,允许玩家和周围的空间互动。比如说养个虚拟宠物什么的。在使用游戏的时候,AVP会划定一个3X3米的安全范围,超出这个距离会淡出沉浸式体验,让用户重新看到现实世界。另一个要求是1.5米的头部距离,如果头部快速移动超过1.5米,也会淡出。这两点对于一些跑动类的游戏会有所限制。
4)外接支持复杂操作的手柄或者控制器、键盘等。这个就类似于在Mac上游戏大作,附带大屏幕。很适合一些对沉浸感要求比较强的游戏,赛车,开飞机等。不过苹果生态较为封闭,很多游戏作品是难进入苹果生态的。这一点就看苹果后面自己怎么扩容了。
总结,这几个应用更多的还是通过使用更大的“显示屏幕”获得对传统设备的升级体验,并不具备“颠覆性的体验”。AVP的定位不会是取代手机。我更倾向于它会部分取代PC的功能。沉浸感和空间感是真的能把AVP和过去的计算终端区分开来的设备,但是要发挥这些特性还有待更多原生应用的诞生。初代AVP大概率也很难在生态上就有建树去把原生应用给做起来,这一点还需要众多开发者的群策群力。理想情况下,产业链这一两年实现降本,把AVP的价格做到1500-2500美元区间,生态上则依靠苹果众多的开发者一方面在原有的2D应用内加入3D内容,实现体验升级,另一方面则是开发具有很强的沉浸感和空间感的原生应用。